2º ANO: A-B
ATIVIDADES:
✔PLUGADA:
1) DESENHE SEGUINDO AS INSTRUÇÕES
✔DESPLUGADA:
EM DUPLAS RESOLVER AS ATIVIDADES DOS CARDS: ACHAR O DIFERENTE, ENCONTRAR A LETRAS QUE FORMAM DETERMINADA PALAVRA, DIREÇÃO, SEGUIR COMANDOS E COMPLETAR MOSAICO.
Diário on-line de Tecnologia Educacional, gerenciado pelas professoras Emanuelle (período manhã) e Jaqueline (período tarde).
2º ANO: A-B
ATIVIDADES:
✔PLUGADA:
1) DESENHE SEGUINDO AS INSTRUÇÕES
✔DESPLUGADA:
EM DUPLAS RESOLVER AS ATIVIDADES DOS CARDS: ACHAR O DIFERENTE, ENCONTRAR A LETRAS QUE FORMAM DETERMINADA PALAVRA, DIREÇÃO, SEGUIR COMANDOS E COMPLETAR MOSAICO.
1º ANO: A-B-C
ATIVIDADES:
✔PLUGADA:
✔DESPLUGADA:
EM DUPLAS RESOLVER AS ATIVIDADES DOS CARDS: ACHAR O DIFERENTE, ENCONTRAR A LETRAS QUE FORMAM DETERMINADA PALAVRA, DIREÇÃO, SEGUIR COMANDOS E COMPLETAR MOSAICO.
EDUCAÇÃO INFANTIL II - D,E
ATIVIDADES:
✔PLUGADAS:
3) PINTURA
✔DESPLUGADA:
EM DUPLAS RESOLVER AS ATIVIDADES DOS CARDS: ACHAR O DIFERENTE, DIREÇÃO E COMPLETAR MOSAICO.
EDUCAÇÃO INFANTIL I - B,C
ATIVIDADES:
✔PLUGADAS:
✔DESPLUGADA:
EM DUPLAS RESOLVER AS ATIVIDADES DOS CARDS: ACHAR O DIFERENTE, DIREÇÃO E COMPLETAR MOSAICO.
EDUCAÇÃO INFANTIL I - B,C
ATIVIDADES:
✔PLUGADA:
2) PINTURA
✔DESPLUGADA:
LEVAR O ROBÔ AO COMPUTADOR NA MALHA GIGANTE USANDO AS SETAS, PASSANDO PELAS CORES INDICADAS PELA PROFESSORA.
EDUCAÇÃO INFANTIL II - D,E
ATIVIDADES:
✔PLUGADAS:
1) SOMBRAS
✔DESPLUGADA:
LEVAR O ROBÔ AO COMPUTADOR NA MALHA GIGANTE INDICANDO O CAMINHO COM AS SETAS, PASSANDO PELAS PLACAS COLORIDAS DE ACORDO COM A SEQUÊNCIA INDICADA PELA PROFESSORA.
1º ANO: A-B-C
ATIVIDADES:
✔PLUGADAS:
2) QUEBRA-CABEÇA OUTONO -12 PEÇAS - GIRAR DESLIGADO
✔DESPLUGADA:
LEVAR O ROBÔ AO COMPUTADOR NA MALHA GIGANTE INDICANDO O CAMINHO COM AS SETAS PASSANDO PELOS NÚMEROS ( 9, 7 , 2 , 5) EM ORDEM CRESCENTE.
2º ANO: A-B
ATIVIDADES:
✔PLUGADA:
1) PROGRAME O ROBÔ SEGUINDO AS FORMAS
✔DESPLUGADA:
LEVAR O ROBÔ AO COMPUTADOR USANDO AS SETAS PASSANDO PELAS FICHAS DE NÚMEROS EM ORDEM DECRESCENTE.
EDUCAÇÃO INFANTIL I - B,C
ATIVIDADES:
✔PLUGADA:
1) LABIRINTOS
✔DESPLUGADA:
LEVAR O ROBÔ AO COMPUTADOR NA MALHA GIGANTE USANDO AS SETAS.