EDUCAÇÃO INFANTIL - A
✔ ATIVIDADE DESPLUGADA:
1. LOCALIZAR OS INSETOS NA TABELA DE ACORDO COM A LEGENDA
✔ATIVIDADE PLUGADA:
1. GCOMPRIS: DECODIFICANDO O CAMINHO
Diário on-line de Tecnologia Educacional, gerenciado pelas professoras Emanuelle (período manhã) e Jaqueline (período tarde).
EDUCAÇÃO INFANTIL - A
✔ ATIVIDADE DESPLUGADA:
1. LOCALIZAR OS INSETOS NA TABELA DE ACORDO COM A LEGENDA
✔ATIVIDADE PLUGADA:
1. GCOMPRIS: DECODIFICANDO O CAMINHO
PROGRAMAÇÃO - PROJETO GUARÁ-CODE
3º ANO A
1. GUARÁ-CODE
3º ANO B
1. GUARÁ-CODE
3º ANO C
1. GUARÁ-CODE4º ANO A
1. GUARÁ-CODE
4º ANO B
1. GUARÁ-CODE
5º ANO A
1. GUARÁ-CODE
5º ANO B
1. GUARÁ-CODE
5º ANO C
1. GUARÁ-CODE
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ATIVIDADE EXTRA
PROGRAMAÇÃO - PROJETO GUARÁ-CODE
LIÇÃO 4
LIÇÃO 4
LIÇÃO 4
LIÇÃO 4
LIÇÃO 4
EDUCAÇÃO INFANTIL I - B,C
ATIVIDADES:
✔DESPLUGADAS:
LOCALIZAÇÃO DOS INSETOS
✔PLUGADAS:
JOGOS GCOMPRIS:
1-DESENHE NÚMEROS
2-MONTE O QUEBRA-CABEÇA
EDUCAÇÃO INFANTIL II - D,E
ATIVIDADES:
✔PLUGADAS:
JOGOS GCOMPRIS:
1-CONTAGEM DE ITENS
2-QUEBRA-CABEÇA INFANTIL
3-CONSTRUA O MESMO MODELO.
1º ANOS
1º ANO A
2º ANOS
2º ANO A
3º ANOS
3º ANO A
4º ANOS
4º ANO A
5º ANOS
5º ANO A
PROGRAMAÇÃO - PROJETO GUARÁ-CODE
LIÇÃO 2 E 3
LIÇÃO 2 E 3
LIÇÃO 2 E 3
LIÇÃO 2 E 3
LIÇÃO 2 E 3
EDUCAÇÃO INFANTIL I e II - B, C, D, E
ATIVIDADE:
✔DESPLUGADA:
LOCALIZAR OS INSETOS NA TABELA DE ACORDO COM A LEGENDA